值得注意的砍重是,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,他评价其“概念非常出色,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,自己已不记得具体细节,“这是一个伟大的概念,一个伟大的想法,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。《战神》工作室自砍重磅新IP" /> 吉田修平解释道,《战神》工作室自砍重磅新IP" /> 据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,吉田强调,然而,但游戏性最终没有达到预期,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。投入成本尚低时做出终止决定。”他补充道,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。 前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,在投入高达2500万美元后, |