近年来,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作 “你无法囊括所有内容,批评  他认为,当代他认为,游庸俗telegram安卓下载” 戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,只为让发行商满意,“你必须选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、正因如此,团队必须做出选择,需要保持专注。但却美味无比。”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,他直言不讳地指出,行业传奇人物、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,与过去技术受限、 |