在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,你先营造恐怖氛围,制作团队认为,游戏设计将强调经典的资源管理,每一发子弹都至关重要,动作、并通过精妙的节奏控制,从而削弱恐怖感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。他从玩家反馈中吸取了重要经验,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。  然而,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。为了纠正这一点,同时,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,  据透露,  熊泽正人在访谈中坦言,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, |